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 Statuts de la Dragona (Règles)

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Maléfique
Rebouteux patraque
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Maléfique

Masculin Date d'inscription : 28/04/2009
Localisation : Belgique
Humeur : Aqueuse

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Message(#) Sujet: Statuts de la Dragona (Règles) Statuts de la Dragona (Règles) EmptyMar 30 Mar 2010 - 5:01

Le Président :

La partie commence par l’élection du Président de l'AGEL (Assemblée Générale des Etudiants Liégeois) et le choix de son Vice-Président.
Tout le monde connaîtra le nom du Vice-Président.
Lorsque le Président sera élu, il aura 12h pour me désigner son Vice-Président.
Le Président aura le pouvoir de 2 voix.
En cas d'égalité au vote pour le lynchage, il n’y a pas de mort.
A la mort du Président, le Vice-Président le remplace et me désigne son successeur dans les 12h.
Si le Président ne me désigne personne dans les 12 heures qui suivent son accession au pouvoir, il n'y aura plus de Vice-Président.
En cas d'égalité entre deux personnes à l'élection du Président, je regarderai l'heure d'arrivée des Mps.
Celui pour qui les Mps auront été les plus rapides deviendrai Président, l'autre sera Vice-Président.
S'il y a plus de deux personnes à égalité à l'élection du Président, alors personne ne recevra ce poste.
Le Président et le Vice-Président pourront me laisser un testament pour me désigner la personne qu'ils veulent comme Vice-Président.
Si The Other Member avait été désigné comme Président et qu'il venait à être lynché, le poste de Président sera perdu à jamais.

Détail des journées et des nuits :

Les jours dureront 48h et les nuits 24h.
Hormis le jour des élections qui ne durera que 24h.

La transition entre jour/nuit et nuit/jour se fera à 22h00 précises. (Heure française)
Il n’y aura pas de sujet de nuit.
Les loups-garous auront jusqu'à 20h00 durant la nuit pour me désigner leur cible. Ils peuvent anticiper le choix de la victime. Seul le dernier MP sera pris en compte.

Toute action ou vote envoyé après les horaires annoncés ne sera pas comptabilisé.

Un joueur peut à tout moment changer son vote tant que la journée n'est pas terminée, c’est-à-dire avant 22h.

Conditions de victoire :

La partie se termine lorsque :
=> Il ne reste plus que des villageois (les loups-garous, le joueur de flûte et le traître sont morts, l'enfant loup non-recruté ne peut pas gagner avec les villageois*).
=> Il ne reste plus que des loups-garous (tous les villageois sont morts, le traître aussi donc)
=> Il ne reste plus que le couple d'amoureux, en particulier dans le cas du couple d'amants mixte (méchant/gentil, méchant/indépendant ou gentil/indépendant).
=> Il ne reste plus que le traître (les villageois et les loups-garous sont morts).
=> Le joueur de flûte a charmé tous les habitants survivants (villageois et loups-garous confondus).

*Si l'enfant-loup n'a pas été recruté et qu'il ne reste que des villageois, alors la partie s'achève mais l'enfant-loup ne gagne pas la partie.
En gros, il doit se faire recruter pour gagner.

Conditions de victoires des amoureux :

Les amoureux sont deux villageois : ils gagnent avec le reste du village.
Les amoureux sont deux loups-garous : ils gagnent avec le reste de la meute.
Les amoureux sont un villageois et un loup-garou : ils doivent éliminer tous les autres joueurs.
Les amoureux sont un villageois et le traître : ils doivent éliminer tous les autres joueurs.
Les amoureux sont un loup-garou et le traître : ils doivent éliminer tous les autres joueurs (le traître sera sondé Simple Villageois jusqu'à la fin de la partie).
Les amoureux sont un villageois et le joueur de flûte : Le joueur de flûte doit charmer tous les autres joueurs sans avoir à charmer son amoureux. Mais ils peuvent aussi gagner s’ils sont les deux derniers joueurs vivants.
Les amoureux sont un loup-garou et le joueur de flûte : Le joueur de flûte doit charmer tous les autres joueurs sans avoir à charmer son amoureux. Mais ils peuvent aussi gagner s’ils sont les deux derniers joueurs vivants.
Les amoureux sont le traître et le joueur de flûte : Le joueur de flûte doit charmer tous les autres joueurs sans avoir à charmer son amoureux. Mais ils peuvent aussi gagner s’ils sont les deux derniers joueurs vivants.

Autres précisions :

Je n'annoncerai pas la cause des morts.

Les discussions avec les morts à propos de la partie sont interdites et passibles de sanction.

Le flood abusif et hors-sujet est à éviter sur la place publique.

Les amoureux ne peuvent pas voter l’un contre l’autre.

Les résultats des votes seront rangés au hasard, c’est-à-dire qu’ils ne respecteront aucun ordre précis.

Les revendications de rôle seront permises. Toutefois, il est interdit de se justifier par la capture d'écran.

Les alliances seront autorisées. À vos risques et périls, bien sûr !

Absences :

En cas d'absence, si possible me prévenir par MP et sur le sujet prévu à cet effet.
Pour éviter les problèmes d'absentéisme qui deviennent de plus en plus préoccupants et nuisent à la qualité du jeu où même moi n’ai pas été prévenu : Si une personne ne participe pas via le forum (les actions de la phase nuit et les votes ne sont pas pris en compte) durant 24h de débats, elle sera remplacée par le suivant sur la liste. Si il ne reste aucun remplaçant, la personne sera purement et simplement bannie de la partie. En clair, elle sera sortie du jeu et je révélerai son identité. Il y aura donc deux morts ce jour-là car le vote sera également pris en compte. Je ne ferai plus de remplacement à partir de la fin du jour 4 car j'estime qu'il est difficile de rentrer dans la partie à ce stade.
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Message(#) Sujet: Re: Statuts de la Dragona (Règles) Statuts de la Dragona (Règles) EmptyVen 9 Avr 2010 - 7:36

Une question. Comme l'a dit Flo, on vote par quel moyen ? MP ? Place Publique ?
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Maléfique
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Message(#) Sujet: Re: Statuts de la Dragona (Règles) Statuts de la Dragona (Règles) EmptyVen 9 Avr 2010 - 9:52

On vote par MP, c'était logique pour moi mais il est vrai que les dernières parties possédaient des votes publiques Rolling Eyes
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Message(#) Sujet: Re: Statuts de la Dragona (Règles) Statuts de la Dragona (Règles) Empty

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