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 [Règles] Le règlement intérieur de Saint Ex'.

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AuteurMessage
Mumus_Sept
Chasseur désarmé
Chasseur désarmé
Mumus_Sept

Masculin Date d'inscription : 16/06/2011
Localisation : Rouen

[Règles] Le règlement intérieur de Saint Ex'. Empty
Message(#) Sujet: [Règles] Le règlement intérieur de Saint Ex'. [Règles] Le règlement intérieur de Saint Ex'. EmptyMar 17 Avr 2012 - 21:18

Thème

Cette partie aura pour thème de fond Neuilly Sa Mère !, film sorti en salles en 2008, et réalisé par Gabriel Julien-Laferrière.
Si vous ne connaissez pas l'intrigue de ce film ce n'est pas grave. Les RP vous permettront de découvrir ou redécouvrir ce thème.


Phases de jeu

La partie alternera de manière classique phases de jour et phases de nuit.
Les phases du jour, durant lesquelles les joueurs débattent et votent pour lyncher un joueur, durent 48 heures.
Les phases de nuit, durant lesquelles les loups-garous éliminent un joueur et les éventuels personnages spéciaux agissent, durent 24 heures.
La transition entre jour et nuit se fera à 21 heures, sauf exception.



Les votes de confiance

La partie démarrera par une phase de jour.
Durant ce premier jour, qui aura comme les autres une durée de 48 heures, chacun des joueurs pourra effectuer deux votes de confiance, pour un même joueur ou deux joueurs différents, en couleur et si possible en gras en place publique (dans le topic dédié).
À la fin du jour, les deux joueurs qui auront obtenu le plus de votes de confiance auront le privilège d'obtenir une récompense, inconnue de tous les autres joueurs.
Les deux récompenses peuvent ne pas être identiques, mais peuvent revenir à un villageois comme à un loup-garou ou au joueur de flûte.
Celles-ci seront activées durant la première nuit.
Au début du deuxième jour, les joueurs concernés par la récompense devront la donner à une autre personne, le tout par Message Privé au meneur. La personne désignée gardera la récompense jusqu'à la nuit suivante.
Cette récompense se passera ainsi de main en main, toujours en privé, jusqu'à ce que le détenteur d'une récompense secrète meure la nuit où il écope de celle-ci.
Dans ce cas de figure, la récompense est éliminée du jeu de manière irrémédiable.
Après la première nuit, personne à l'exception des détenteurs d'une récompense tournante eux-mêmes ne saura qui les possède.



Les bûchers

À partir du deuxième jour de jeu, les joueurs ont à débattre et voter, en couleur et si possible en gras dans le topic dédié, pour désigner un joueur qui sera éliminé à la fin de la journée. Son rôle sera alors dévoilé.
S'il y a égalité au bûcher, il n'y a pas de mort.
Tout joueur n'ayant pas voté voit sa voix retournée contre lui-même.
Ne perdez pas de vue que ce sont les débats qui rythment la partie, par conséquent, j'espère que vous serez le plus actif possible, en fonction de vos possibilités bien entendu.



Les énigmes

Chaque jour à partir du Jour 2 (premier bûcher), en plus des débats classiques et des votes visant à éliminer un joueur, il y aura des "énigmes", ou des "concours" de différents acabits, visant à remporter un pouvoir.
Il pourra s'agir de quizz dont les thèmes seront ceux dont traite le film, de concours d'assiduité au débat, d'énigmes en tous genres...
Pour chacune de ces épreuves, le gagnant (dont le nom ne sera pas annoncé publiquement), remportera le pouvoir d'un des rôles du jeu du Loup-Garou de Thiercelieux (qui lui sera annoncé en public avec sa description précise).
Le pouvoir remporté peut s'ajouter à celui de loup-garou ou de joueur de flûte, comme de simple villageois. Il peut aussi s'ajouter au gain nocturne temporaire lié aux votes de confiance du premier jour. Cependant un même joueur ne peut détenir plus de deux pouvoirs gagnés grâce aux énigmes.



Les phases de nuit

Durant les phases de nuit, qui ont une durée de 24 heures, les loups-garous pourront discuter dans leur antre et choisir une victime. Ils devront désigner celle-ci en couleur et si possible en gras dans l'antre et la victime sera la personne désignée à la majorité relative. Etant donné la spécificité de la partie, les loups-garous ne possèderont pas de pouvoir anti-dévoilement.
Par ailleurs les loups-garous ne peuvent pas se désigner entre eux la nuit, mais en revanche ils peuvent désigner l'éventuel amoureux de l'un deux.
La nuit est aussi la période pendant laquelle le joueur de flûte agit. Il disposera de l'ensemble de la nuit pour charmer 0, 1 ou 2 personnes. Les charmés d'une même nuit se reconnaîtront entre eux.
Le joueur de flûte peut être en couple, si couple il y a.
Au fur et à mesure, les gagnants d'un rôle spécial grâce aux "énigmes" pourront eux aussi agir la nuit pour utiliser leur(s) pouvoir(s).


Absences & sanctions

En cas d'absence temporaire prévue à l'avance, veuillez le signaler dans le topic dédié à cet effet.
Si un joueur est absent durant la totalité d'une phase de jeu (48h de jour + 24h de nuit) il sera remplacé ou, si ce n'est pas possible, foudroyé. Il aura auparavant reçu un avertissement après 48h d'absence. (Seul l'alignement du joueur foudroyé sera révélé).
À partir du Jour 5 il n'y aura plus que des foudroiements.



Conditions de victoire

Les villageois remportent la partie si tous les loups-garous et le joueur de flûte ont été éliminés.
Les loups-garous remportent la partie si tous les villageois et le joueur de flûte ont été éliminés.
Le joueur de flûte remporte la partie s'il a charmé tous les joueurs encore en vie, à l'exception de lui-même et de son éventuel amoureux (s'il meurt la nuit de ses derniers charmes, il ne gagne pas ; en revanche si le dernier non-charmé meurt au bûcher, il l'emporte immédiatement).
L'hypothétique couple traître remporte la partie si tous les autres joueurs ont été éliminés.






Pour conclure, n'oubliez pas que toute règle valant pour l'ensemble du forum vaut également pour cette partie.
Par ailleurs, gardez en mémoire qu'il s'agit avant tout d'un jeu : le but premier est de s'amuser ! Prenez du plaisir tout en faisant attention à ne pas empiéter sur celui des autres joueurs.
Dans cette optique, et pour conserver l'intérêt du jeu, les communications privées entre morts et vivants sont interdites, et celles entre joueurs vivants sont fortement déconseillées, à vos risques et périls.
Bonne partie à tous ! Wink


Dernière édition par Mumus_Sept le Lun 25 Fév 2013 - 15:56, édité 1 fois
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Rantanplan
Ancien immature
Ancien immature
Rantanplan

Masculin Date d'inscription : 11/03/2012

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Message(#) Sujet: Re: [Règles] Le règlement intérieur de Saint Ex'. [Règles] Le règlement intérieur de Saint Ex'. EmptyMar 19 Fév 2013 - 17:44

Mumus a écrit:
Durant les phases de nuit, qui ont une durée de 24 heures, les loups-garous pourront discuter dans leur antre et choisir une victime.

Donc les loups n'ont pas accès à l'Antre de jour ?
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Bobby
Idiot Bac+5
Idiot Bac+5
Bobby

Masculin Date d'inscription : 02/05/2009

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Message(#) Sujet: Re: [Règles] Le règlement intérieur de Saint Ex'. [Règles] Le règlement intérieur de Saint Ex'. EmptyMer 20 Fév 2013 - 16:07

Les loups se connaissent dès le début de la partie ?

Si on a une action à faire de nuit, pourra t-on te l'envoyer à l'avance dans le cas où on ne serait pas là la nuit ?
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Mumus_Sept
Chasseur désarmé
Chasseur désarmé
Mumus_Sept

Masculin Date d'inscription : 16/06/2011
Localisation : Rouen

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Message(#) Sujet: Re: [Règles] Le règlement intérieur de Saint Ex'. [Règles] Le règlement intérieur de Saint Ex'. EmptyMer 20 Fév 2013 - 19:50

Rantanplan a écrit:
Donc les loups n'ont pas accès à l'Antre de jour ?
Si bien sûr, seulement leur pouvoir de choix d'une victime ne sera actif que la nuit.

Bobby a écrit:
Les loups se connaissent dès le début de la partie ?

Si on a une action à faire de nuit, pourra t-on te l'envoyer à l'avance dans le cas où on ne serait pas là la nuit ?
Oui & oui. Smile
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Fleurviolette
Cupidon infidèle
Cupidon infidèle


Féminin Date d'inscription : 29/10/2012
Localisation : dans les nuages , ou au bord d'une rivière

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Message(#) Sujet: Re: [Règles] Le règlement intérieur de Saint Ex'. [Règles] Le règlement intérieur de Saint Ex'. EmptyLun 25 Fév 2013 - 19:43

On peux changer de votes autant de fois qu'on veux ?
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Mumus_Sept
Chasseur désarmé
Chasseur désarmé
Mumus_Sept

Masculin Date d'inscription : 16/06/2011
Localisation : Rouen

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Message(#) Sujet: Re: [Règles] Le règlement intérieur de Saint Ex'. [Règles] Le règlement intérieur de Saint Ex'. EmptyLun 25 Fév 2013 - 21:13

Oui bien sûr.
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Rantanplan
Ancien immature
Ancien immature
Rantanplan

Masculin Date d'inscription : 11/03/2012

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Message(#) Sujet: Re: [Règles] Le règlement intérieur de Saint Ex'. [Règles] Le règlement intérieur de Saint Ex'. EmptyMar 26 Fév 2013 - 15:28

J'allais éditer mon post car j'ai oublié un truc, mais les votes se faisant en public, je suppose que les messages édités contenant un vote ne sont pas pris en compte ?
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Mumus_Sept
Chasseur désarmé
Chasseur désarmé
Mumus_Sept

Masculin Date d'inscription : 16/06/2011
Localisation : Rouen

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Message(#) Sujet: Re: [Règles] Le règlement intérieur de Saint Ex'. [Règles] Le règlement intérieur de Saint Ex'. EmptyMar 26 Fév 2013 - 17:38

J'ai oublié de le préciser, mais normalement non ils ne sont pas pris en compte si post édité !
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Message(#) Sujet: Re: [Règles] Le règlement intérieur de Saint Ex'. [Règles] Le règlement intérieur de Saint Ex'. Empty

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