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 [Règles] Même les ténèbres ont leur lois.

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AuteurMessage
Joakim
Idiot Bac+5
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Joakim

Masculin Date d'inscription : 17/09/2010
Localisation : L.R.
Humeur : Inquisiteur

[Règles] Même les ténèbres ont leur lois. Empty
Message(#) Sujet: [Règles] Même les ténèbres ont leur lois. [Règles] Même les ténèbres ont leur lois. EmptyJeu 28 Oct 2010 - 18:48

[Règles] Même les ténèbres ont leur lois. Ecusso10

Le Chef des Opérations:
Il est élu au J1 par majorité par les joueurs en m'envoyant un MP avant 23h.
En cas d'égalité à l'élection, une autre élection entre les finalistes a lieu entre 23H et 00H. Les joueurs ont 1H pour trancher en m'envoyant un MP.
Si il y a toujours égalité à la fin du 2° tour, je tranche par random.

Il a la capacité de trancher en cas d'égalité dans un vote de jour.
S'il y a égalité , sa voix est donc décisive s'il a voté pour l'un des potentiels lynchés.
S'il a voté pour un autre joueur, il doit départager dans un délai de 1H (entre 23H et 00H) en m'envoyant un MP.
En l'absence de MP, et donc de partage par le Chef des Opérations, il n'y a pas de mort au bucher.

Si il meurt par lynchage, il aura la nuit suivante (entre 23H et 21H) pour m'envoyer un MP avec le nom de son successeur.
Si il meurt par les LG, il aura la journée suivante (avant 21H) pour m'envoyer un MP avec le nom de son successeur.
En l'absence de MP, il y aura plus de Chef des Opérations.


Les votes:
Pour le bucher:
Les votes se font par MP en m'envoyant un message avec le nom de la personne contre laquelle vous souhaitez voter avant 23H.
Vous pouvez modifier votre vote aussi souvent que vous le souhaitez en envoyant un nouveau message. Il annule automatiquement votre vote précédent.
Il n'y a aucune obligation de vote, cependant vous partez tous en début de journée avec votre voix contre vous-même (sauf pour les élections).

Pour la nuit:
Les votes se font par MP en m'envoyant un message avec le nom de la personne contre laquelle vous souhaitez voter avant 21H.
Vous pouvez modifier votre vote aussi souvent que vous le souhaitez en envoyant un nouveau message. Il annule automatiquement votre vote précédent.
En cas d'égalité, il n'y a pas de mort. (Le Chef des Opérations n'influence pas sur les votes de nuit).


La victoire:
Il ne reste plus que des villageois (les loups-garous sont morts) > victoire des villageois survivants.
Il ne reste plus que des loups-garous (tous les villageois sont morts) > victoire des loups-garous survivants.
Il ne reste plus des joueurs charmés (dernière nuit incluse)> victoire du Joueur de Flute.

Les horaires:
Les phases de jour dureront 48 heures.
Les phases de nuit dureront 24 heures.
Le changement des cycles se déroulent à 23H.

Jour 1 :
De 23h00 à 23h00 (48 heures plus tard).
Les loups se reconnaissent.
Journée d'élection du Chef des Opérations.

Nuit 1 :
De 23h00 à 23h00 (24 heures plus tard).
Le Chasseur choisit 2 noms entre 23H et 21H.
Le salvateur choisit son protégé entre 23H et 21H.
Les LG choisissent leur victime de 23H à 21H.
Le JdF choisit ses/son charmé(s) de 23H à 21H.
La sorcière fait son choix entre 21H et 23H.

Jour 2 :
48 heures de débats et vote pour le bucher.

etc ...


Divers:
Je n'annonce pas la cause des morts de nuit.
Les discussions avec les morts à propos de la partie sont interdites.
Seule la communication sur la partie du forum dédié est autorisé, pas de MP, MSN, Skype, etc...
Les revendications de rôle sont permises.
En cas d'imprévu, je me réfère aux règles officielles et je me réserve tout droit de décision.


Les absences:
En cas d'absence , si possible me prévenir par MP et sur le sujet réservé aux absences.
Si un joueur ne participe pas pendant 24h (hormis les villageois pendant le cycle nuit bien sur), il recevra un avertissement par MP, en cas de récidive, il sera remplacé. En cas d'impossibilité de le remplacer, il sera foudroyé.

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