Survie & Fourberie
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 Personnages

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Ongena
Voleur honnête
Voleur honnête
Ongena

Masculin Date d'inscription : 18/03/2010
Localisation : Bruxelles
Humeur : mort-vivant

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Message(#) Sujet: Personnages Personnages EmptyMer 26 Mai 2010 - 15:27

PERSONNAGES

Les Gentils


Merlin

Merlin maîtrise la magie à sa façon, c'est-à-dire plutôt bien (genre Dumbledore). Il nous a habitués aux sorts bénéfiques et divinatoires, qui font bien rire les enfants et rassurent les ménagères de 40 ans. Mais les événements récents qui sont survenus au pays des Contes l'ont mis de mauvaise humeur.

Personnages Merlin10

Sorcier de mort :

1 fois dans la partie, à n'importe quelle heure du jour ou de la nuit, il pourra tuer un joueur qu'il pense être un LG. Pour ce faire, il envoie un MP au meneur en indiquant quel joueur il veut tuer.
Si c'est un LG (y compris Bête-LG) => le LG meurt.
Si ce n'est pas un LG (y compris Bête-Villageoise) => Merlin meurt (et pas le joueur ciblé).
S'il agit le jour (avant 21h00) -> résultat avant le bûcher (le vote du mort sera mentionné mais ne comptera pas)
S'il agit la nuit (avant 21h00) -> résultat en fin de nuit


Ses MP peuvent être bloqués par l'Ogre.


Génie

Le Génie a toujours eu un look extravagant. Il pense que l'habit fait le moine et ne laisse rien au hasard dans son apparence. Libéré de la lampe par Aladin, il n'a plus de compte à rendre à personne. Il s'amuse alors à truquer les résultats des votes lors des élections municipales.

Personnages Genie_10

Manipulateur de votes :

Génie veut aider son village et sa façon de procéder, c'est de truquer les bulletins de vote.
Il a le choix entre 2 techniques :
- soit il envoie par MP au meneur (avant 21h00 - le jour) le pseudo d'un joueur dont il désire manipuler le vote et le pseudo du joueur qui recevra ce vote lors du bûcher ;
- soit il envoie par MP au meneur (avant 21h00 - le jour) le pseudo d'un joueur qui aura 1 voix de moins contre lui lors du bûcher.
Il ne peut pas manipuler le vote du même joueur 2 jours de suite.
Il ne peut pas oter une voix au même joueur 2 jours de suite.
Il peut se cibler lui-même.

Ses MP peuvent être bloqués par l'Ogre.


Le petit Chaperon rouge

La cape rouge est au petit Chaperon ce que la coiffure Playmobil est à Mireille Mathieu. Outre son goût prononcé pour le rouge (elle ne dit jamais non à un verre de vin), le petit Chaperon est une cuisinière de talent, dont l'héritage lui vient de sa grand-mère. Elle a une fâcheuse tendance à donner des indices aux loups qu'elle rencontre dans la forêt. Mais ces derniers temps, elle fait de gros efforts pour ne pas trahir sa bonne-maman.

Personnages Petit_10

Indévorable tant que Mère-Grand est en vie.

Il y a un ordre des choses. Comment peut-on dévorer le petit Chaperon rouge tant que sa grand-mère se repose paisiblement dans sa masure ?

Son pouvoir ne peut pas être bloqué par l'Ogre.


Mère-Grand

Mère-Grand est la reine de la galette. Elle n'a pas son pareil pour concocter de bonnes confitures aux fruits de saison. Chaque jour, elle prépare avec amour des petites douceurs et les offre à un habitant du village le soir. Tout le monde l'aime pour ça. Pourtant, ce qu'elle n'a jamais révélé, c'est qu'elle attend quelque chose en retour. La pauvre attend toujours.

Personnages Mare-g12

Voyante myope :

Chaque nuit, avant 21h00, elle envoie par MP au meneur le pseudo du joueur devant chez qui elle va déposer un panier rempli de galettes.
A la fin de la nuit, elle recevra par MP le résultat suivant :
- mangent les galettes et gardent le panier : Merlin, Génie, Pierre, le Joueur de Flûte de Hamelin, les 3 petits Cochons, l'Ogre.
- mangent les galettes mais laissent le panier devant leur porte : Petit Chaperon rouge, Grand Méchant Loup (il connaît trop bien Mère-Grand et sait qu'il faut lui rendre son panier), Belle (d'une politesse exemplaire).
- ne mangent pas les galettes : Prince charmant (il fait attention à sa ligne), le Vilain petit Canard (il se méfie trop des cadeaux), la Bête (peu importe son état) et le Loup (il préfère la chair fraîche).

La voyante myope ne sera pas trompée par le déguisement du Grand Méchant Loup.
Elle reçoit le résultat de son sondage à la fin de la nuit.

Le Petit Chaperon Rouge est indévorable tant qu'elle est en vie.

Ses MP peuvent être bloqués par l'Ogre.


Prince charmant

Beau gosse du pays, il ne vit que dans un but : draguer la fille du voisin. Faut dire qu'elle est belle, la petite. Tellement belle que les prétendants se massent à sa porte et la concurrence se révèle bien rude pour le jeune homme.

Personnages Prince10

Amoureux transi :

Il y a de la compétition dans l'air ! 1 Belle à draguer et 2 prétendants. Qui sera l'heureux élu ?
Chaque nuit, il peut envoyer un MP au meneur avant 21h00 avec le pseudo du joueur qu'il souhaite sonder. S'il s'agit de la Belle, il recevra une réponse positive.
Effet de la découverte de la Belle : l'amour lui donne des ailes => il survivra à la 1ère morsure des LG.
Il en est averti par MP (à la fin de la nuit).
Si la Bête découvre la Belle avant lui, il n'en est pas averti et poursuit ses recherches inlassablement.

Ses MP peuvent être bloqués par l'Ogre.


La Belle

Fort courtisée, la Belle est un symbole de pureté. Jamais un point noir sur le nez. Pas même un épi sur la tête. Tout semble parfait chez elle. Et elle sait en tirer parti.

Personnages Belle10

Messager et fille à loubard :

1) Profitant du fait qu'elle porte l'innocence sur son visage, elle fait le tour du village pour remettre des messages aux Villageois.
Chaque jour, elle peut envoyer un MP au meneur avant 21h00 avec le pseudo d'un joueur auquel elle veut remettre une missive. Ce MP sera transmis au joueur désigné par la Belle après le bûcher. Elle peut signer son MP, elle peut imiter la signature d'un autre joueur ou laisser la lettre anonyme.
2) Le premier LG qui agira sur elle (blocage par l'Ogre, déguisement du GML ou anti-chasseur du Loup) tombera amoureux d'elle au premier regard. Ils formeront alors un couple mixte classique et en seront avertis par MP à la fin de la nuit.

Remarque : les amoureux mixtes ne peuvent pas voter l'un contre l'autre ; la mort de l'un entraîne la mort de l'autre.

Ses MP peuvent être bloqués par l'Ogre.


Pierre

Pierre est un chasseur dans l'âme. Il astique son fusil tous les matins, comme un grand. Il fait une fixation sur le Loup. Il veut être l'auteur de la balle qui lui transpercera la peau velue.

Personnages Grand_10

Chasseur :

A sa mort, il désigne dans le temps imparti la personne qu'il emporte avec lui. Il est obligé de faire une victime. Il peut laisser un testament modifiable. S'il omet de le faire dans le temps imparti (24 heures), la victime sera tirée au sort.
Attention : Pierre doit être discret ; si le Loup le découvre et que Pierre tire sur lui, sa balle est perdue. Voir "le Loup".

Ses MP peuvent être bloqués par l'Ogre.


Les 3 petits Cochons

Ce sont les enfants du village. On les surnomme comme ça depuis quelques jours... depuis qu'on a appris l'arrivée du Grand Méchant Loup dans le village. Ils se sont mis à construire des maisons de paille (si si, j'vous assure), de bois et même de briques. Ils s'imaginent que ce sera suffisant pour échapper aux griffes des méchants. Vous y croyez, vous ?

Personnages Cochon11

Simples Villageois.



Le vilain petit Canard

Après une lutte acharnée pour revendiquer ses droits, le vilain petit Canard a enfin obtenu l'égalité avec les autres personnages de contes. Finie l'époque où il était le bouc émissaire.

Personnages Vilain11

Simple Villageois.



Le Joueur de Flûte de Hamelin

Elle n'a pas son pareil pour charmer les rats et les faire sortir du village. Grâce à elle, vous ne devrez pas craindre ces petites bestioles répugnantes.

Personnages Joueur10

Simple Villageois.



Le Gentil ou Méchant

La Bête

Il est pas très malin, celui-là. Il passe son temps à brouter les jonquilles qui bordent les chemins du village et à piquer les bons gâteaux cuisinés par Mère-Grand. Cetains disent que c'est un monstre sanguinaire. D'autres, qu'il a un bon fond. Allez savoir.

Personnages La_bet10

Amoureux transi ou Loup-Garou autiste :

Le destin de la Bête est dichotomique. Soit il trouve la Belle et l'amour fait ressortir ce qu'il y a de mieux en lui. Soit Prince charmant la trouve avant lui et il rejoint le camp des LG.
Au départ, il est simple Villageois. Chaque nuit, il peut envoyer un MP au meneur avant 21h00 avec le pseudo d'un joueur qu'il souhaite sonder. S'il s'agit de la Belle, il reçoit une réponse positive (à la fin de la nuit).
Si Prince charmant la trouve avant lui, il reçoit un MP (à la fin de la nuit) pour l'avertir qu'il a rejoint le camp des LG.

- Effet de la découverte de la Belle : l'amour lui donne des ailes => il survivra à la 1ère morsure des LG.
- Effets de la transformation en LG autiste : Il ne connaîtra pas l'identité des LG et n'aura pas accès à l'antre. Les autres LG ne connaîtront pas son identité. Il cherchera ses partenaires chaque nuit. Pour ce faire, il envoie un MP au meneur avant 21h00 (la nuit) en indiquant le pseudo des autres LG encore en vie. S'il a tout bon, il rejoint l'antre. Sinon, il reçoit une réponse négative. Le meneur indique toujours au LG autiste combien de LG normaux sont envore en vie au début de la nuit.
Si le LG autiste est le dernier LG en vie, il choisit la victime de la nuit comme un LG normal mais par MP.
Rappel : les LG ne peuvent pas s'entre-dévorer la nuit.

Ses MP peuvent être bloqués par l'Ogre.


Les méchants

Remarque préliminaire : le 1er LG (y compris la Bête-LG) qui agit sur la Belle tombera amoureux d'elle. Ils formeront alors un couple mixte classique (ne peuvent voter l'un contre l'autre - la mort de l'un entraîne la mort de l'autre).

L'Ogre

Ce bûcheron a mal tourné. Grand amateur de viande, il ne dit jamais non à un bon steak de veau ou à une cuisse de grand-mère. Pour lui, les être humains sont des animaux comme les autres et il apprécie particulièrement la chair qui garni leurs mollets.

Personnages Ogre11

Loup-Garou bloqueur :

Chaque nuit, il envoie par MP au meneur (avant 21h00) le pseudo d'un joueur dont il souhaite bloquer les MP. Le joueur ciblé est bloqué la nuit du MP et le jour qui suit.
Le perso bloqué en est averti par MP et s'il a utilisé un pouvoir cette nuit-là/ce jour-là, il le récupère la nuit suivante/le jour suivant.
Il ne peut pas viser le même joueur 2 fois de suite.

Seuls les MP du joueur ciblé peuvent être bloqués.

Son pouvoir peut être bloqué par lui-même.


Le Grand Méchant Loup

Expert en déguisement, il a déjà fait des prouesses dans le forêt en imitant Mère-Grand. Pour son arrivée au village, il frappe encore plus fort. Il est capable de se déguiser en n'importe quel personnage et, en plus, de maquiller celui-ci en Grand Méchant Loup lors de sa mort !

Personnages Le_lou10

Loup-Garou imitateur :

Quand il le désire, à partir du jour n° 0, il peut choisir un rôle parmi ceux encore en vie ou déjà morts. Il ne doit donc pas désigner un joueur. Il fait son choix par MP au meneur. Son choix est modifiable.
Le GML mourra avec le rôle visé. Le joueur qui a le rôle visé mourra avec l'identité du Grand Méchant Loup, sauf s'il est déjà mort au moment où le GML fait son choix.
Une fois que le rôle choisi par le GML est mort, celui-ci ne peut plus modifier son choix.
Le joueur visé ne sait pas que le Grand Méchant Loup l'a pris pour cible.
La voyante myope ne sera pas trompée par son déguisement.

Ses MP et posts peuvent être bloqués par l'Ogre. Cela signifie que s'il est bloqué au moment où il choisit le rôle à imiter, son choix est annulé et il doit le recommencer à partir de la nuit suivante.


Le Loup

Fidèle ennemi de Pierre, il s'en méfie et a appris à déjouer sa vigilance. Le Loup nourrit une grande passion pour les poulets. Il adore monter sur un caillou vers minuit et crier comme un coq le ferait à 5 heurs du mat'. Seulement voilà, il imite très mal le coq et ça ressemble plus à une ambulance détraquée qu'autre chose.

Personnages Loup_210

Loup-Garou rusé :

Au début de la partie, dès qu'il le veut, il envoie par MP au meneur le pseudo d'un joueur qu'il pense être le Chasseur (Pierre). Il peut modifier son choix à tout moment du jour et de la nuit.
Si, au moment exact où Pierre est tué (date et heure précises), le pseudo indiqué par le Loup est celui du Chasseur, le Loup ne pourra pas être sa cible. Si Pierre le vise, sa balle est perdue.
Le village ne saura pas qui était la cible de Pierre.

Ses MP et posts peuvent être bloqués par l'Ogre. Cela signifie que s'il est bloqué la nuit/le jour où il désigne Pierre, son choix est annulé et il doit le recommencer à partir de la nuit suivante.


Dernière édition par Ongena le Lun 16 Aoû 2010 - 20:11, édité 4 fois
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King
Cupidon infidèle
Cupidon infidèle
King

Masculin Date d'inscription : 02/04/2010
Localisation : dunkerque.

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Message(#) Sujet: Re: Personnages Personnages EmptyLun 9 Aoû 2010 - 16:06

Tu as trop bien rédigé les règles, j'ai tout compris!
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Ongena
Voleur honnête
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Ongena

Masculin Date d'inscription : 18/03/2010
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Message(#) Sujet: Re: Personnages Personnages EmptyLun 9 Aoû 2010 - 19:38

Embarassed

Faut dire que je prépare depuis un fameux bout de temps Smile
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Ongena
Voleur honnête
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Ongena

Masculin Date d'inscription : 18/03/2010
Localisation : Bruxelles
Humeur : mort-vivant

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Message(#) Sujet: Re: Personnages Personnages EmptyMer 11 Aoû 2010 - 19:24

Petit changement dans les règles pour des questions pratiques :

L'anti-dévoilement et la victime de la nuit des LG se fera par post dans leur antre (ça ne change pas) mais leurs actions individuelles se feront par MP (blocage/imitation/anti-chasseur).
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