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 Les principaux combattants (les personnages)

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Message(#) Sujet: Les principaux combattants (les personnages) Sam 10 Sep 2011 - 19:21

Les pièces de l'échiquier :

Phantom



Le premier cavalier de l'échiquier ainsi que le capitaine de cette équipe. Il est un brin sadique. Le Fantôme est de gardea, il y a20 ans de cela, le fantôme avait à peine 10 ans il se rendait très souvent dans une salle ou se trouvait un orbe étrange. Il y avait pris l'habitude de s'y rendre mais un jour on l'a pris sur le fait selon les lois de Gardea ses parents devait le tuer mais ils ont préféré se suicider. Mais un jour dans la prison il fut libérer par Dianna c'est à partir de ce jour qu'il a voulu se mettre à son service, depuis ce moment il déteste les humains. Etant l'ancien propriétaire de Babbo pour lequel il avait imaginé des capacitées terrifiantes telle que le tatooage du mort, avec lequel il avait maudit Alviss. Le Fantôme est un cadavre réanimé par l'effet du tatooage, qui lui aurait été infligé par la Reine de l'échiquier Dianna. Au cour de son match contre Danna lors du premier Wargame il perdit son bras et tous deux se sont entretués. On apprendra également que le Fantôme n'est pas maître de ses actions, il est apparemment contrôler par Dianna, comme une marionnette. Fantôme combattra rarement, il a infligé un châtiment à Olk, dans la cavernede Westry. Il combattra ensuite Ginta à Gardea, mais ce combat sera d'un très courte durée, Ginta étant battu quasi instantanément. Le dernier combat de Fantôme se déroulera lors de la dernière manche du Waegame, où il sera battu par Ginta, puis tué apparemment selon ses désirs par Alviss.

Ses ärms :
Allumage : Cette espèce de boule de feu vivante est en faite une énorme bombe à retardement. Le Fantôme s'en sert pour la première fois lorsque l'Echiquier lance un raid sur Gardea, la cité des Sorcières.
Miroir-Fantôme : Cette technique permet au Fantôme d'emprisonner son adversaire dans un miroir. Si le miroir se brise, celui qui est enfermé dedans aussi.
Âme Eternelle : Cette technique permet au Fantôme d'aspirer l'énergie des humains.
Gardiens 1, 3, 4, 6, 7, 8, 9, 10 : Le Fantôme est capable de manipuler tous ces gardiens simultanément. Ils ont tous une faculté particulière, ce qui fait du Fantôme un combattant redoutable.
Gardien n°2 : Lemure : Ce gardien est l'un des deux plus puissants du Fantôme. Il est caché sous le bandage de son bras gauche.
Gardien n°5 : Dragon d'Outre-Tombe : Ce gardien est le deuxièmes gardiens en puissance. Comme son jumeau, il est cachés sous le bandages de son bras gauche.
Alvéoles de Défense : Le Fantôme s'entoure d'un bouclier d'alvéoles noires qui peuvent contrer un bon nombre d'attaques.

Il sera le cavalier insondable : Il sera vu gentil par le voyante.

Diana



Et voici la reine de l'échiquier mais qui est aussi la grande sœur de Dorothy. Elle a quitté Gardea avec le Fantôme pour pourvoir conquérir Mär Heaven mais aussi le monde Ginta. Selon la loi du pays de Dorothy c'est a elle d'éliminer sa propre sœur. Diana a été envoutée par l'orbe pour elle ce monde est infesté d'homme corrompu, c'est pour cela que le War Game a été créé pour pouvoir montrer la force de l'échiquier et tuer tout les hommes. C'est elle qui a frappé le Fantôme du sceau du mort et là mis au rang des cavaliers et la considérait comme le chef de l'armée, elle est devenue reine et l'orbe roi.

Ses ärms :
Arms utilisés :
- L'éclair de la reine (weapon arm) : Permet de lancer Aérostaff, soit des bourrasques de vents
- (manga seulement) L'anneau de la fin (nature arm) : Crée un anneau au dessus de l'utilisateur qui déverse un puissant gaz toxique, mais qui n'est pas nocif pour l'utilisateur.
- Octopus (guardian arm) : Un poulpe géant avec des tentacules.
- Dragon d'air (nature arm) : Une bourrasque de vent qui prend la forme d'un dragon sans ailes et qui se jette sur l'ennemi
- Pinnochion II (guardian arm) : Une version de Pinnochion, un des cavalier de l'échiquier, qui est plus grande, avec de très long bras.
- Cerbère (guardian arm) : Trois sphères de ténèbres se rejoignent pour laisser s'échapper ce monstre. Il possède une tête de bouc ainsi que deux serpents. Il sera tué par Toto (le rain dog de Dorothy).
- Dalia (ghost arm) : Une énorme patte d'oiseau remplace les jambes de Diana. Ses bras se changent en ailes, elle peut voler et attaquer ses ennemis en hauteur.
- (animé seulement) Cube de la mort (darkness arm) Un cube emprisonnant une personne, pour la libérer il faut déplacer dans le bon ordre les cavités du cube s'il est forcé ou que l'on se trompe dans la combinaison la personne enfermée est envoyé dans une autre dimension, si l'on rentre la bonne combinaison la personne est libre mais celui qui la libéré subit la contrepartie d'être envoyé dans une autre dimension. Ce fut utilisé contre Snow et finalement en résolvant le puzzle c'est Magical Rô qui la libéra et qui sera envoyé dans une autre dimension.

Elle sera la reine de l'échiquier, louve sans pouvoir spécifique.

Peta



Cavalier de l'échiquier, il est aussi le bras droit du fantôme, et surement l'un de ses plus fidèle soldat, Peta est considéré comme un grand ami pour le Fantôme. Lui et le Fantôme se connaissent depuis longtemps, et tout comme son chef , peta méprise la race humaine, il a même demandé à celui-ci de lui infligé le tatooage du mort pour qu'il devienne un mort vivant aussi. Il est également en quelque sorte le stratège de l'échiquier, soufflant à Fantôme le plupart des actions à prendre en faveur de l'échiquier. Après la mort du Fantôme face à Danna, c'est lui qui se chargera de réunir tous les anciens memebres de l'échiquier, afin que, dès le retour du Fantôme, la guerre puisse reprendre. Il est traqué par Nanashi, pour avoir éliminé de nombreux membres de la guilde de Lubéria et sera tué par celui-ci lors de la dernière manche du Wargame.

Ses ärms :
- La faux de la mort (weapon arm) : Une faux qui sert d'arme de corps à corps pour Peta. Lent à la manipulation.
- Le corps de sang (nature arm) : Un arm qui permet à son utilisateur de changer l'intégralité de son corps en sang et de rendre les attaques physiques inefficaces
- Miroir Obscur (nature arm): Permet de renvoyer les attaques de type magique
- Globes sangsues (weapon arm) : Weapon arm qui se plante dans l'ennemi et le vide de son sang. Arm utilisé par Peta pour anéantir Luberia au début du manga.
- Coagulation (nature arm) : Peta utilise le sang récolté par les globes pour le durcir et le renvoyer sur l'ennemi
- Le canon des abysses (ghost arm) : Envoi un conglomérat d'âmes de défunts sur l'ennemi
- Les griffes écarlates (nature arm) : Peta tranche son adversaire pour le vider de son sang en le recoltant dans ses griffes.
- L'entité cyclope (guardian arm) : Son gardien est un monstre qui peut attaquer avec des chauves-souris ou avec ses griffes.

Il sera Simple Cavalier

Halloween



Halloween est crucifié sur une croix un peu plus haute que lui, autrefois il était un des amis d'enfance d'Alan il s'appellait Pampu. Ils sont originaires du même village, Pampu se faisait sans cesse maltraité par les autres enfants, ils voulaient que Pampu meurs car c'était un vagabond. Il était protégé par Alan sans cesse. Plus tard il tua les enfants qui le persécutait et il quitta le village avec une seulke ambition, devenir plus puissant que son protecteur Alan. Plus tard, on le retrouvera lors du premier WarGame, dans les rang de l'échiquier et il est devenu cavalier et a changé son apparence et a changé de nom maintenant il se fait appelez Halloween. C'est le 3ème commandant des armées de l'échiquier, après le Fantôme et Peta. C'est lui qui enfermera l'âme d'Alan dans Edward le chien protecteur de la princesse Snow grâce à une Darkness ärm Igneel. Lors du second WarGame, il se battra à nouveau contre Alan, et connaîtra la défaite, malgré son utilisation prodigieuse de Nature Ärm (Feu)

Ses ärms :
- Mains de feu (nature arm) : Crée deux mains avec des flammes qui peuvent être projetées sur l'ennemi
- Antarès (nature arm): Envoi une boule de feu sur l'ennemi
- Napalm death (weapon arm) : Un énorme canon dans le dos d'Halloween, il projette un rayon imposant de flammes.
- Citrouilles explosives (nature arm) : Plein de citrouilles explosives sont sur le terrain, permet d'handicaper les mouvements de l'ennemi.
- Jaillissement sépulcral (nature arm) : Plein de tombes avec des yeux sortent de terre. Une attaque venant du sol, frappant l'ennemi de face et par en dessous.
- Dague croisée (weapon arm combiné à un nature arm) : La grande croix d'Halloween se transforme en brasier et lance des dagues enflammées.
- Ingeel (darkness arm) : Permet de transférer une personne dans le corps d'une autre. Celui devient alors prisonnier du corps de l'autre et ne peut en sortir que lorsque la personne dort. C'est ce qui est arrivé à Alan et Edward.
- Wakan Tanka (guardian arm) : L'arm le plus puissant d'Halloween. Une énorme tête de squelette avec des plumes sur la tête. Le plus puissant des gardiens maîtrisant le feu.

Il sera Simple Cavalier

Kimera



Kimera, cavalier de l’échiquier, fait partie des rares femmes cavalier. À la fin du premier War Game, elle épousera un des ancien membre de l'Echequier dont elle est éperdument amoureuse. Lors de la cérémonie de mariage, celui-ci sera emmené par les hommes du Cross Guard avide de vengeance. Tout ce qu’elle reverra de lui est un doigt coupé, l'alliance au bout. Les hommes de la Cross Guard, afin de la punir d’avoir voulu épouser un membre de l'Échiquier, la tortureront, lui infligeant de terribles cicatrices sur tout le corps.
À bout de force, sa vie détruite, elle fera alors la connaissance de Peta, qui la prendra parmi les membres de l’échiquier. Il semblerait que Peta lui donna ses premiers gosth arm . Ce sera elle qui torturera Guid, la fiancée de Yan. Elle vaincra aussi Gaïra, le 3e Homme, sans grande difficulté. Elle mourra sous les attaques de Yan mais elle souhaitera une vie meilleure pour leur couple. Kimera rajoute que Yan n'aurait jamais pu la battre si elle n'avait pas été affaiblie par le combat de Dorothy, ce qui est vrai. Kimera retrouve sa nature humaine juste avant de mourir.
Kimera reste une des meilleures pièces de l'échiquier. Son flux de magie est considérable.
Arms utilisés :
- Nom non-mentionné (gost arm) : son œil droit est multiplié en une dizaine d'autre lui offrant une vue avec moins d'angles morts.
- Demon hurlant (ghost arm) : Une bouche hideuse remplace le bras droit de Kimera, elle peut lancer un rayon dévastateur avec.
- Nom non-mentionné (ghost arm) : Une tête de tyrannosaure squelettique sort du bras gauche de Kimera, elle peut mordre son adversaire avec, ou foncer dessus.
- Les mains de l'ogre (ghost arm): Deux énormes mains remplacent les bras de Kimera, elles attaquent avec une rapidité fulgurante et griffe l'adversaire.
- Queue spectrale (ghost arm) : Une queue pousse derrière Kimera et elle peut attaquer et contrer les attaques adversaires avec. Elle réduit à l'inutilité le gardian arm de dorothy.
- Chimère (ghost arm) : Fais office de gardien sauf que c'est le corps meurtri de Kimera qui permet l'apparition de ce monstre. Quand chimère est blessé, c'est Kiméra qui se prend les dégâts puisqu'elles ne font qu'un.

Les pièces de l'échiquier pourront chaque nuit évincer un adversaire du Wargame.

Le fou

Hamerun



Hamerun est un personnage qui a été créé par un fan du manga. L'auteur l'a inclus dans son manga. Hamerun est aussi un membre du trio des fous, sa puissance est très grande, presque au niveau des cavaliers. Hamerun parle très peu, il va combattre Alviss, et malgré quelques rebondissements, il se fera battre. Il avouera qu'Alviss est le combattant le plus redoutable de Mär et que sa défaite était inévitable.

Ses ärms :
- La flûte des âmes (weapon arm) : L'utilisateur peut absorber la magie de ces adversaire par le biais de cette flûte.
- Nom non mentionné (nature arm) : Des ailes apparaissent, l'utilisateur peut donc s'envoler pour échapper aux attaques. Il peut aussi les utiliser pour envoyer des bourrasques d'air.
- La trompe d'envoutement (weapon arm) : Permet à l'utilisateur de se multiplier en créant des clones. Les clones portent des coups réels par contre.
- Nom non mentionné (weapon arm) : Un petit sabre que Hamerun utilise comme couteau de lancer. Il passe par le biais de ses clones pour lancer les sabres.
- Bolino (guardian arm) : Un monstre qui sort du sable pour attaquer les ennemis. Il a une redoutable mâchoire.

Il sera Joueur de flûte: Chaque nuit, il peut charmer 0, 1 ou 2 personnes. Il ne peut se charmer lui-même. La voyante le sonde mauvais.
Les charmés le sauront par MP et auront éventuellement le nom de celui ou celle qui a été charmé en même temps. Ils ne sauront pas qui ont été les charmés des autres nuits.
Si le JDF est amoureux, il ne peut charmer son amoureux et gagne si tout le monde est charmé sauf son âme sœur et lui-même.


Ils ont des pouvoirs spéciaux

Ginta : Le rêveur



C'est un personnage un peu niais mais il est prêt à tout pour sauver les gens qu'il aime. C'est un collégien en seconde année, agé de 14 ans ce petit bonhomme passe son temps à rêver du monde de Mär heaven et y est envoyé un jour. Après des aventures qui le mènera à trouver l'ärm Babbo, c'est une ärm parlante ainsi que légendaire avec lequel il aura du mal à s'entendre. Pendant son voyage il rencontrera des amis malgrès son comportement maladroit, il est aimé de tous. Ginta decidera de faire tous son possible pour abattre l'échiquier, qui menance le monde. C'est ainsi qu'il deviendra le capitaine de l'équipe de Mär, même le Fantôme qui est le chef de l'échiquier trouve que notre Ginta est très interessant il a progresser plus vite que les autres et il posède un taux de magie extraordinaire.

Ses ärms :
Babbo forme 1A : Poing-Marteau. Cette technique lui permet de porter des coups au corps à corps (Weapon Ärm)
forme 1B : Main-Dague. Cette technique lui permet de fixer une épée sur son bras. (Weapon Ärm)
forme 2 : Lance-Bulles. Cette technique lui permet d'envoyer des bulles explosives de loin. (Weapon Ärm)
forme 3 : Gargouille. Cette technique lui permet d'invoquer un puissant gardien. (Guardian Ärm).
forme 4 : Alice. Cette technique lui permet d'invoquer un gardien capable de soigner les blessures et de revigorer l'invocateur (Holy Ärm) c'est cet Ärm qui permettra à Alan de se détacher de Edward.
forme 5 : Le coussin de Gelée. Cette technique lui permet d'amortir n'importe quel choc. La nature de cet Ärm est inconnue tant il est loufoque.
forme 6 : Le Chat-Botté. Cette technique lui permet d'invoquer un Guardian Ärm autonome qui se bat avec du poisson. (Guardian Ärm).
forme 7 (manga) : Fusion. Cette technique ne sert qu'une seule fois, lors de l'affrontement entre Ginta et L'Orbe. (Dimension Ärm).
forme 7 (anime) : Résurrection. Cette technique permet de faire revenir à la vie toute les personnes tuées par L'Orbe (Dorothy,Allan,Nanashi,Alviss,Ash,d'autre pièces de l'échiquier mais pas Snow)
forme 8 : Pierrot, le gardien du retour. Cette technique permet à Ginta de retourner dans son monde après avoir vaincu l'Echiquier. (Dimension Ärm)

Il sera voyant : La nuit, entre 22h et 21h30 le lendemain, il pourra sonder une personne pour voir son rôle. Elle ne connaîtra que l'alignement Bon au Mauvais du joueur. Le résultat du sondage lui sera donné au lever du jour


Dorothy : La sorcière



Jeune sorcière d'origine de Kaldéa le pays des sorcières, elle est la première personne humaine qu'ai rencontré notre Ginta à son arrivé. Au début elle se servira de Ginta pour récupéreer l'ancien ärm du Fantôme une ärm exceptionnel du nom de Babbo, mais au final elle laissera Ginta par avec l'ärm sphérique. Plus tard elle montrera un certain attachement pour notre petit blondiné, elle fera partir de l'équipe de Ginta pour détruire l'échiquier. Dorothy est une sorcière puissante et elle posssède de nombreuses ärms, c'est pour cela qu'elle a une mauvaise réputation. Faisant partie de l'équipe de Ginta Dorothy pourra remplir sa mission c'est à dire de tuer sa soeur Dianna, reine de l'échiquier et belle-mère de Snow.

Ses ärms :
Anneau de la dague : une simple dague qui servira néanmoins à tuer Diana (Weapon arm)
Flying Leo : C'est un gardien lion volant. Il est cependant très faible. (Guardian Ärm).
Brikin : Enorme masse de pierre qui est à la base le gardien de Babbo. (Guardian Ärm).
Ring Armor : Un petit soldat automatique qui n'est pas non plus bien puissant. (Guardian Ärm).
La Besace Dimensionnelle : Cette petite coupure dimensionnelle regorge d'Ärms puissants (Dimension Ärm).
Rain Dog "toto" : Le gardien le plus puissant de Dorothy. Il est à l'intérieur de la Besace Dimensionnelle (Guardian Ärm ).
Le Balai du Zéphyr : Balai pouvant envoyer du vent. (Weapon Ärm).
Crazy Kilt : Petite poupée hideuse dont le chant est fatal (Guardian Ärm).
L’épouvantail crucifier : Épouvantail se servent de son chapeau pour attaque les ennemis (Gardian Ärm)

Elle sera la sorcière : La nuit, à partir de 19h30, elle reçoit le nom de la victime des pièces de l'échiquier et elle aura jusqu'à la fin de la nuit pour me dire si elle utilise sa potion de vie ou de mort. Elle en possède une de chaque. Elle peut se ressusciter si elle meurt. Si elle décède en ayant encore une de ses potions, celle-ci sera perdue.
Elle peut utiliser ses deux potions la même nuit.
Après avoir utilisé sa potion de vie, elle ne recevra plus le nom de la victime des loups. Si les mauvais ne font aucune victime ou s'ils attaquent Alan pour la première fois, elle recevra un message comme quoi il n'y a pas de victime.


Snow : L'ange de l'amour



Snow est la princesse de royaume de Lestower, étant enfant elle a perdu sa mère; son père s'est remarié avec Dianna. Elle est Maléfique est veux toujours avoir pleins de choses: Ärms, belles robes, etc... étant reine de l'échiquier elle voudra tuer Snow. Mais celle-ci s'enfuiera grâce à l'aide d'Edo le chien, elle s'emprisonnera dans la glace pour que personne puisse la tuer. Elle sera libérée par Ginta, elle s'entraînera dur, pour participer au Waegame avec Ginta. Snow utilise les pouvoirs de la glace, elle possède un guardian ärm du nom de Flocon et un puissant holy Arm. Elle est le sosie de Koyuki la camarade de Ginta dans le monde réel et elle est la seule à croire aux récits de ses rêves. Dans le monde réel Koyuki avoue rêver qu'elle est une princesse au côté de Ginta. Snow semble être amoureuse de notre héro.

Ses ärms:
La Tourmente de Glace : Plusieurs grêlons s'abattent sur l'adversaire (Nature Ärm].
Flocon : Gardien bonhomme de neige très gros et lourd (Guardian Ärm).
Ondine : Gardien aqueux qui enferme ses adversaires dans des bulles d'eau (Guardian Ärm)
Epée de Glace : Epée de Glace. (Weapon Ärm)
Anneau de Glace : Anneau de Glace. (Weapon Ärm).

Elle sera Cupidon : La première nuit, elle liera deux personnes qui seront les amoureux : Si l'un d'eux meurt, l'autre meurt immédiatement de chagrin. Ils ne peuvent voter l'un contre l'autre.
Si je ne reçois aucun nom, il n'y aura pas de couple.
Elle peut se choisir dans le couple.


Alan : L'ancien combattant



Alan est un homme d'armes endurci, c'est le deuxième homme qui fesait partie du trio qui mené la Cross Guard à la victoire finale en compagnie de Gaïra et Danna. Il sera enfermé dans le corp d'un chien du nom de edo après son combat contre Halloween. Alan était avant tout un garde du royaume de Lestava. Pour qu'Alan aparraissae il faut qu'Edo s'endorme 2 fois et pour qu'Alan se transforme en chien il lui suffit de s'endormir 1 fois. Ginta arrivera à briser ce sort grâce à l'aide d'Alice "la Sainte Protectrice". Il aidera Ginta et Jaxk à s'entrainer, Alan est une personne puissante il sera considéré comme le septième membre de l'équipe Mâr.

Ses ärms :
Marteau d'Air : Attaque qui renforce la puissance des coups de poings (Nature Ärm)
Dragon de Feu : Tourbillon de Flammes qui suit l'ennemi (Nature Ärm).
Sainte Colère : Gardien gantelet qui projette les ennemis à plusieurs kilomètres. (Guardian Ärm).

Il sera l'ancien : Ce personnage peut résister à une attaque des loups. Cependant, même s'il a encore sa vie, il ne résistera pas au bûcher, au chasseur et à la sorcière. S’il passe au bûcher, tous ceux qui ont voté contre lui perdent leur pouvoir. Il sera prévenu lorsqu'il perdra sa vie.
La première fois qu'il sera attaqué, la sorcière aura pour informations qu'il n'y a aucun mort.


Jack : L'idiot



Le père de Jack faisait parti de la Croos Guard, mais malheureusemnt il est mort pendant la première guerre. Sa mère lui a appris l'agriculture. Elle et Jack font pousser d'excellents fruits malheureusemnt ils pillés par les frères Rugarou. Jack n'ose même pas combattre, c'est un vrai lâche, c'est Babbo qui lui fera remarqué et c'est grâce à Ginta qu'il ouvrira les yeux. Jack décidera alors de suivre les traces de son père, affronter l'échiquier au côté de Ginta, il cnsidère celui-ci comme son ami. En s'entraînant dans une dimension parallèle Dorothy (pour qui il ressent de forts sentiments) lui offre une pierre magique afin d'améliorer sa magie et so ärm la pelle de combat ainsi il deviendra aussi fort qu'une tour

Ses ärms:
Haricots Rampants : Cette technique permet à Jack d'envoyer de vifs haricots pour emberlificoter l'adversaire. (Nature Ärm)
L'escalade : Ce n'est pas un Ärm, mais cette capacité permet à Jack d'escalader dans un premier temps la cheville de Colecchio, puis l'arbre de Wizard.
Champignons Magiques : Ces champignons provoquent des hallucinations chez la victime. (Nature Ärm)
Le Bouclier Haricot : Jack se réfugie à l'intérieur pour parer à une offensive adverse. (Nature Ärm)
Méphisto : Le gardien le plus puissant de Jack. C'est une plante carnivore qui dévore l'adversaire. (Guardian Ärm)
Feu Follet : Gardien de Feu, Jack l'utilise pour brûler les plantes de Wizard. (Guardian Ärm).

Il sera l'Idiot : Il n'a pas de rôle particulier étant vivant. S'il est lynché par les villageois, ceux-ci le gracient immédiatement. Suite à cela, l'idiot du village reste en vie, mais ne peut plus voter ni être élu maire du village. S'il assumait ce rôle, le rôle est supprimé jusqu'à la fin de la partie. À l'inverse du vote des villageois, la potion de la Sorcière, le tir du chasseur ou les loups-garous le tuent sans le gracier. Il ne résiste qu'à un seul bûcher.

Alviss : Le purificateur



Etant plus jeune il a combattu lors de première guerre entre la Croos Guard (représentant du pays de Mär Heaven) contre l'échiquier. Il a demandé à rejoindre la Cross Guard dés son plus jeune âge pour défendre le pays de Mär-heaven. Danna qui est le chef de Cross Guard acceptera que Alviss sois des leur. Lors des combats opposant l'échiquier et la Cross Guard le Fantôme envoya une malediction sur Alviss Le sceau du mort. Lorsque le sceau aura fait recouvert tout le corps de celui-ci , alors Alviss deviendra un mort vivant au service du Fantôme. Il va alors s'entraner dur pour devenir finalement très fort, il est constamment accompagné d'une petite fée du nom de Belle. Il a une grande puissance magique et une grande maîtrise d'ärm, (il en possède 3: les 13 totem + Kagono Toti + un bouclier). C'est lui qui a recourt à la dimension ärm Pierrot "le Gardien des portes" pour faire venir Ginta dans le monde de Mär Heaven et l'aider à abattre l'échiquier. Il est presque sur que Ginta est l'aide qui lui faut pour l'échiqiuer même si au départ il a sous-estimé Ginta. Alviss s'alliera à lui pour affronter une nouvelle fois l'échiquier.

Ses ärms :
Collier Totem : Des totems jaillissent du sol et blessent l'ennemi (Weapon Ärm)
Egide : Un bouclier qui protège Alviss contre toutes sortes d'attaques. (Weapon Ärm)
Le Crâne Paralysant : Crâne permettant d'immobiliser l'adversaire momentanément au prix d'une vive douleur (Darkness Ärm).
Ha Boa Kû : Sphère noire qui emprisonne l'adversaire et le fait exploser (Gardian Ärm)

Il sera le chasseur: S’il meurt, il doit emporter une autre personne avec lui dans sa mort. Il sera prévenu de sa mort, que ce soit de nuit comme de jour. Tous les jours, il me fera une liste de personnes. La plus haute placée sera tuée s'il meurt. Cette liste peut-être changée à n'importe quel moment. S'il n'y a pas de liste au moment de sa mort, un random décidera de la personne tuée.

nanashi : Le chef de la guilde de Lubéria.



Chef de la guilde des voleurs de Luberia, Nanashi est un personnage excentrique, sur lequel on peu néanmoins compté. Autrefois Nanashi avait perdu la mémoire et fut recueillit par l'ancien chef de Luberia Galian, avant le départ de celui-ci il confit à Nanashi la guilde et lui affaça la mémoire. Mais quelque jour plus tard Luberia fut attaqué par Peta, Nanashi rejoindra alors Ginta et ses amis afin de participer au Wargame et ainsi avoir une chance de combattre Peta pour venger sa soeur et la guilde. Il possède une grande force physique, et manie de puissant ärm les natures ärm surtout la foudre.

Ses ärms :
Oeil Foudroyant : Plusieurs éclairs convergent vers l'adversaire (Nature Ärm).
Lance du Griffon : Longue lance qui projette des éclairs (Weapon Ärm).
Aegis : Bouclier offert par Alviss qui régénère les forces du porteur et arrête les attaques ennemies (Holy Ärm).
Gymnot : Gardien le plus puissant de Nanashi. C'est un gigantesque serpent qui étouffe ses adversaires pour les tuer (Guardian Ärm).
Myriade d'aiguille : Ärm utilisant la glace qui fait jaillir du sol des aiguilles qui transpèrsent tout (Nature Ärm).

Il sera le voleur : Au début de la partie, il peut choisir entre deux rôles qui lui seront proposés. Après cela, il jouera le personnage qu'il aura choisi. Si le voleur de ne manifeste pas, il sera par défaut, simple villageois.
A sa mort, s'il n'y a pas de changement de fait, il sera dévoilé en tant que simple villageois.
Si celui-ci n'a pas eu de simple villageois dans son choix et qu'il n'a pas fait de changement, il sera dévoilé Simple Villageois sans nom.


Simples combattants, tout aussi importants

Babbo



Autre fois c'était l'ärm du Fantôme, Babbo a aujourd'hui perdu la mémoire, il est découvert par Ginta dans le donjon où là emmené Dorothy. Babbo est une ärm unique, il se considère comme un gentilhomme et traitant Ginta comme son valet mais il a tout de même un bon fond et même s'il veut le cacher il n'en reste poas moins son meilleur ami. Babbo a différente version pour se trasformer: Marteau, Dague, Lance-bulles, Gardien Gargouille et en ange purificatrice du nom de Alice, toutes ces versions sortent de la grande imagination de Ginta.

Il sera Simple combattant

Gaïra



Gaïra et le 3ème meilleur combattant de la Cross Guard il était aux côté d'Allan et Danna lors de la grande guerre 6 ans auparavant. Lors des éliminatoires du Wargame il a été disqualifié par Kiméra. Il entrainera Jack et Ginta.

Il sera Simple combattant

Edo



C'est un peu le servant ou le majordome de la princesse Snow, il sert la princesse avec dévotion. Après trois assoupissements il prend une apparence humaine ( Allan ).

Il sera Simple Combattant

Pozun



Pozun est l'arbitre du Wargame. Il annonce le début et la fin d'un combat et il emmène les participants au lieu de combat et les ramène au château à la fin de chaque manche

Il sera Simple Combattant

Koyuki



Koyuki est une camarade de classe de Ginta. Elle est la seule à croire a ses rêves. Elle ressemble étrangement à la princesse Snow.

Elle sera simple combattante.

Bell



Bell a fait la connaissance d'Alviss juste après la fin du 1er War Game, quand il s'entrainait avec Gaira. Elle s'est rapidement liée d'amitié avec lui, et depuis elle ne le quitte plus.

Bell est littéralement amoureuse d'Alviss. Elle l'adore, s'extasie toujours sur ses moindres faits et gestes et ne peut pas supporter quand quelqu'un lui adresse la moindre critique. Elle est excessivement jalouse et se met en colère rien qu'en voyant Alviss sourir à une autre fille. Elle veut aider Alviss et le protéger du mieux qu'elle peut. Mais, vu son manque de puissance, c'est plus souvent l'inverse qui se passe.

Elle sera Simple Combattante

Madame Toramizu



Elle est la mère de Ginta et est désespérée lorsqu'il disparaît. Elle se réconforte grâce au récit de Koyuki.

Elle sera Simple Combattante.

Danna



Danna Toramizu est le père de Ginta et l'ancien capitaine de la Cross Guard.

Danna vivait à Tokyo avec sa femme et son fils Ginta. Tout comme Ginta, il se passionnait pour l'héroic fantasy et les contes de fée, en particuliers ceux écrits par sa femme. Il aimait beaucoup partager cette passion avec son fils. Il y a 6 ans, une porte est apparue devant lui. En l'ouvrant il s'est retrouvé à Mär Heaven. Il a ensuite rencontré Alan qui lui a expliqué la raison de sa venue : la lutte contre l'Echiquier. Danna a ensuite séjourné quelques jours dans la porte d'entrainement d'Alan. Puis il est devenu le capitaine de la Cross Guard. Il a alors conduit son équipe à la victoire lors du War Game. Lors de son affrontement final contre Phantom, tout le monde a cru qu'il est mort. En réalité l'orbe qui se trouvait dans Babbo est passé dans le corps de Danna, et l'esprit de Danna a fait le chemin inverse. Cela fait maintenant 6 ans qu'il repose dans Babbo. Mais la conscience de Babbo a totalement pris le dessus et a oublié tout ce qu'il a vécu. L'esprit de Danna est donc refoulé au fin fond de Babbo, et ne peut pas se manifester pour apprendre à ses amis qu'il est toujours vivant.

Danna est d'un caractère très proche de celui de Ginta. Il est très gentil et se sent toujours concerné par ce qui arrive auxautres.Comme Ginta il peut paraitre parfois un peu stupide, mais il est en fait très intelligent et habile. Il est d'un naturel plutôt enjoué et rieur. Il aime bien taquiner ses proches. Il est très charismatique et inspire sympathie et confiance. Il était devenu l'espoir de Mär Heaven et son nom est encore synonyme d'espérance.
Il est très fier de ce qu'est devenu son fils.

Il sera Simple Combattant

Maman de Jack



Elle est la maman de Jack. Elle laisse son fils partir avec Ginta pour qu'il devienne un homme.

Elle sera simple combattante.


Dernière édition par Maesticia le Mer 16 Nov 2011 - 19:26, édité 2 fois
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Message(#) Sujet: Re: Les principaux combattants (les personnages) Sam 12 Nov 2011 - 11:23

Je m'attendait à un échiquier géant en lisant le début ( par ex, les SV = pions Razz )
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Message(#) Sujet: Re: Les principaux combattants (les personnages) Sam 12 Nov 2011 - 11:26

Fallait bien que je mette des vrais gentils Razz
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Message(#) Sujet: Re: Les principaux combattants (les personnages)

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Les principaux combattants (les personnages)

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